死亡细胞游戏是将Roguelite元素和银河战士恶魔城类特点完美融合的一款2D平台动作游戏,该游戏由Motion Twin制作发行,不仅拥有媲美《血源》的硬核难度与爽快节奏,让你能够在游戏中尽情跳跃、翻滚、进攻、跑酷,而且死亡细胞还带来极为庞大的武器库,无论是刀、剑、弓、弩,还是手雷、炸弹、箭塔等战术道具,这里全都有,助玩家更好打造不同的流派来进行冒险。
死亡细胞游戏受恶魔城银河战士启发制作,在其中玩家将扮演一名武士,在随机生成的地图中自由探索、冒险、战斗、成长,但是在游戏中的每一次死亡都是不可逆的,且复活时将会损失前一局积攒的所有探索进度、武器装备和成长资源,因此需要极为注意,感兴趣的朋友快来下载吧!
1、Roguelite+银河战士恶魔城(全新类型:RogueVania):
类似银河战士恶魔城类游戏,玩家将在相连世界中体会逐渐探索的乐趣,且游戏将兼有Roguelike游戏的重复可玩性和刺激的永久死亡体验。
2、魂味战斗:
无论是面对Boss还是杂兵,战斗系统均基于模式识别设计,武器和法术各有妙用,你需要充分利用手头的一切,另外切记时刻走位翻滚。
3、非线性流程:
在反复死亡中不断解锁新关卡,探索城堡未知的边边角角,迎战强横凶残的Boss。
4、探索元素:
不断发现新的惊喜:隐藏房间、秘密通道以及隐藏在城堡角落之中的迷人景观:踏入此门者无需回头,自有死亡为汝代劳。
Roguelike、Roguelite、Roguelike-like、Rogueschmike……不管如何称呼这类游戏,似乎总能还再发明一些新名词出来!既然如此,我们向你推荐我们这款将银河战士恶魔城(Metroidvania)与Roguelike游戏特色融为一炉的作品,并且将这个新类型姑且称为Rogue银河城(RogueVANIA)!好吧,这名字在中文里似乎不是那样带感,但总之,下文中我门会详细介绍本作的一些特点。
提到银河战士恶魔城类游戏,我们通常都是指一个包含多个经过悉心设计的固定相连关卡的巨大世界。游戏舞台会是一片广阔但不会发生任何变化的孤岛。其中种种生物,Boss和路线都会预先设定好,藏在这片广阔世界的某个角落等待探索。当然,如何找到他们,则是另外一个故事。
然而,在《死亡细胞》中,死亡取代了经典银河战士恶魔城游戏反复走回头路进行探索的传统机制。起初,似乎有很多无法到达的区域散步在你前进的路途中,但随着你探索整个游戏世界的过程,这些谜题的线索会逐步揭晓。或许会是一把钥匙,或许是一种新的特殊移动技巧,或者是某种失落的技能。一旦解锁,你将永久掌握这些知识,而它们则能够助你探索游戏世界中更广阔的天地。厌倦了臭气熏天的下水道?攀上城头呼吸新鲜的空气吧!灵活运用你的技巧和游戏经验以及各种战利品来决定你前进的路线。
此外,正如游戏类型名Rogue银河城(RogueVania)所含蓄地暗示的那样,我们也同样深受近年来流行的Roguelite类游戏的影响。在游戏进程中,不会有检查点保存即时进度,你将直面各种紧张刺激,肾上腺素激增的凶险场面。一旦死亡你将损失惨重,因此你需要竭力逃出生天。有别于传统关卡中固定的敌人位置和地形设计,你将无法背板来挑战过程生成的关卡,你需要锤炼直觉,反应力以及面对各种不断变化的事态的适应能力。
正如我们提过那样,很多玩家对过程生成地图抱有恶劣的印象,会将它与糟糕无聊的关卡以及无趣空虚的玩法联系起来,我们对这个问题有着清醒的认识。因此,我们选择了一种混合和折衷的方案来克服这一挑战,每一轮的游戏地图实际上都是若干精心设计的小关卡的拼接。这样一来,你既可以享受充实细致,精心打造的游戏世界,又能在每一局新游戏中收获全新的体验。
切莫低估游戏难度,它可不会像是公园散步般轻松。迎接基于模式识别机制设计的怪物和Boss战,在一次一次战斗中了解并掌握战斗技巧,变得越来越强大。你需要精通拥有独特使用方式的各种武器,并且将翻滚和闪避等走位操作视为本能,以逃过那些出其不意出现的怪潮侵袭。我们秉承“困难但公平”的原则。
你已经厌倦了暴力与死亡?本作中还有很多其他的元素可供探索,寻找秘密房间和隐秘通道,发现深藏在城堡深处的迷人景观。我们亲爱的美术设计师,Thomas 以及 Gwen 为本作绘制了大量精美细致的像素艺术插画,令这个世界充满美丽和感动,创造了许多值得驻留的风景。没准,你也会关心这些美丽景观背后的故事,谁知道呢?
精英怪有所加强,在对付精英怪时,出现的自己被破甲的效果居然比boss战时出现的几率还要高,再加上精英怪会招小弟,场面更加混乱。完全可以拿来当boss好吧。
有了细胞先去解锁血瓶,因为冒险什么的,没药怎么行?
1、盾牌
所有敌人的攻击被格挡以后都会出现短暂的硬直,(狗日的精英怪的攻击格挡一下自己反而会出现较长硬直的破甲效果),尤其是黑桥boss的所有攻击,都是可以用盾接的,(在之前测试版本中曾经出现过一次被破甲,但我不清楚是bug还是怎么回事,不过就只出现过一次)。所以,在去黑桥打boss之前带个盾,格挡好,就可以无伤了。
2、回血机制
在游戏中,你被攻击后,血并不是直接空的,而是慢慢消退。也就是说,在被击中一次后,立刻对敌人做出普通攻击,可以挽回你损失的血量。血瓶方面,需要细胞来解锁血瓶数量,第一级一个,第二级两个依次类推,最多好像有4瓶。然后就是喝了,喝的时候需要按住f键一会,等开始回复,就可以松手了。但由于喝血硬直太长,切勿当面装逼。一口并不会把血补满,大概二分之一到三分之二的样子。
3、游戏方法
先升级血量,然后升级攻击,攻击3级,在第一二个地图就没问题了,其他都升级血上限。到第三张地图的时候建议4级攻击,5级血量比较稳妥。
1、关卡概况
目前版本的《死亡细胞》共需要通过7个关卡(包括两个Boss关)。
之后,将到达“码头”关卡,遇到剧情杀。
① 初始地图链接三个地图:“有罪者大道”,“猛毒下水道”和“藏骨堂”。
这三张图分别拥有一个3分30秒的限时门。
第一次进入会固定有一张图纸和大量金币,第二次之后只有金币。
其中进入“猛毒下水道”需要“藤蔓符文”,“藏骨堂”需要“传送符文”。
符文通过第一次击杀特定地图的精英怪得到,藤蔓位于“有罪者的大道”,传送位于“旧下水道”
② 第三图列的三张地图分别是“堡垒”、“旧下水道”、“监狱深处”。
第三图列分别拥有一个6分钟的限时门。 奖励为金币。
其中有罪者大道连接全部三图,剧毒下水道连接堡垒和旧下水道,藏骨堂连接堡垒和监狱深处。
③ 之后的关卡全部是单向,没有选择。
分别为“黑色大桥”(第一Boss)——“雾霭峡湾”——“墓地”——“作呕墓穴”(第二Boss)——“码头”(未完成,剧情杀)。
其中黑色大桥打完之后会有一个11分钟的限时门。
④ 地图拥有潜在难度等级,其等级与得到的物品等级有关。(如:宝箱必开出当前难度等级+1的物品;精英怪若掉落道具,必为当前等级+2)。
而升级卷轴的数目和地图大小有关,难度等级越高,随机生成的地图的上下限越大。
2、一些机制
背后击打具有额外伤害,具体伤害与所用武器有关。
击打有硬直,但无法打断攻击动作与蓄力。
打断只能依靠击晕。
击晕怪物目前所知有三种方式:
1)短时间内,进行连击,可以击晕怪物,不同怪物该临界值不同,总体遵循体型越大,越难击晕;
2)打碎门,门后怪物必晕;
3)下击,机制不明确,但明显低于连击所需伤害量。
翻滚为无敌帧,无碰撞体积,但存在CD。
可以通过设置调节是否“冷却可视化”。
可以利用翻滚度过障碍和机关。
高处坠落不会掉血,但会眩晕。
可以利用下击(空中同时按下+跳跃)避免。
下击具有高额伤害,伤害与高度呈正相关。
玩家具有受创硬直,且较高,小心被怪物连招,瞬秒。
玩家没有受创保护机制(机关除外),小心被数个怪物同时攻击,瞬秒。
3、装备、道具与加点
玩家共有六个装备栏
第一栏为护符栏(被动)。护符能够提供一些减伤以及特殊属性。
第二栏为血瓶栏。需要在收藏家处升级,最高级可以使用四次。
第三栏和第四栏为装备栏。分别为主手武器和副手武器。
第五栏和第六栏为道具栏(主动)。可以装备同样的道具,分别计算冷却。
装备和道具可以通过呼出面板进行位置互换。
玩家初始具备100点生命,1级力量以及1级技巧。
游戏中,可以利用升级卷轴进行加点
卷轴分为全能卷轴和特定卷轴,分别能够自主选择,或进行指定加点。
生命将提高生命上限,力量将提升武器的伤害,技巧将提升道具的伤害并降低冷却时间。
值得一提的是,游戏中的升级增益,是指数级成长的。
4、地图元素
商店:出售2或4件商品。
宝箱:获得当前地图等级+1的物品
受诅咒的宝箱:同宝箱,但会受到诅咒(持续到杀死10只怪为止,期间受到任何伤害立即死亡,心脏的免死效果无效)
普通门:互动键打开,可被击破。
金门:支付金币打开。可攻击破坏,但会受到诅咒。根据价格,诅咒持续杀死10-40只怪。
机关门:必须通过触碰机关才能打开。
限时门:必须在限定时间内打开,门内奖励为金币和10个细胞。
新版本的限时门总共有5个,分别位于:
——有罪者大道(3分15秒,第一次有突击盾图纸)
——猛毒下水道(3分30秒)
——藏骨堂(3分30秒,第一次有猎人长弓图纸)
——堡垒(6分)
——黑色大桥与雾霭峡湾间的休息区(10分30秒,第一次有藤蔓手雷图纸)
关于怎么刷限时,在关卡部分。
隐藏墙壁:靠近会图案显示,通过攻击击破,会掉落宝石、胡萝卜或升级卷轴。
隐藏地面:靠近会图案显示,通过互动键激活隐藏空间,本手残至今没打通过。
传送门:可以在地图中快速移动。
藤蔓:得到“藤蔓符文”后,可以召唤藤蔓梯子。(杀死位于有罪者大道的精英怪后获得)
棺材:得到“传送符文”后,可以传送至特定地点。(杀死位于旧下水道的精英怪后获得)
其他tips:
收藏家背后的门如果不花光细胞不会打开,但是可以强行打破(可以借此完成成就)。
电鞭会自动攻击金币门,进而不小心打破,请注意。
5、蓝图与升级
每一关通过之后,会进入一个缓冲地带。
在这里,你会遇到收藏家,他将收藏玩家在本关收集到的蓝图,并允许你消耗细胞进行解锁和升级,这里的升级是永久的。
升级血瓶后,这里还可以帮你补满血和血瓶次数。
在游戏过程中得到的蓝图必须交给收藏家,才能够作为有效获取。
在一个蓝图交给收藏家后,必须支付一定的细胞,才能解锁该物品。
部分解锁后的物品,可以在未来进一步升级,增强他们的伤害。
升级项目,在收藏家列表中的图标左上角,拥有红色箭头标志,这也意味着该装备已经解锁;另一方面,不存在红色箭头标志的蓝图,表示还未解锁,玩家并不会在接下来的游戏中获得这样物品。
蓝图的解锁和升级关系着玩家在接下来的游戏中是否会遇到该物品,以及所遇到该物品的最低品质。
除了令未来得到更多更强的物品,升级也能使玩家更好的开局。
通过升级,可以在开局时,最多保留上一局中85%的金钱,并得到随机武器、弓箭以及盾牌。
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